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  • 网易即时制VS腾讯回合制 谁能率先抢占对方高地?

  • 发布人:九四玩

回合制、即时制游戏历来是游戏市场上最大的蛋糕之一。腾讯、网易作为国内数一数二的游戏厂商,在回合制、即时制游戏的主战场上,一直交锋不断。2016年,白热化的战场再次升级,腾讯、网易开始针尖对麦芒。网易瞄准腾讯在即时制上的优势推出《倩女幽魂》,斩获颇多。腾讯也向在回合制具有垄断地位的网易发起冲击,《梦幻诛仙》深入敌营。如今,网易再推端游IP即时制手游《大唐无双》,欲在此次战役中保持绝对优势。腾讯、网易谁将笑到最后?

一、2015年的固本,2016年的进攻

2015年是传统端游厂商爆发的一年,也是手游市场格局基本形成的一年。网易凭借《梦幻西游》手游、《大话西游》手游两款游戏基本占据回合制手游的垄断地位。而腾讯则依靠着《三国之刃》、《》、《拳皇98》、《六龙争霸》等产品在即时制手游中拥有较大的市场份额。然而随着双方在各自领域脚根的站稳,腾讯、网易都开始觑探对方巨大的蛋糕。

2016年,网易先是即时制手游《倩女幽魂》强势上线,伴随着《微微一笑很倾城》影视的播出,《倩女幽魂》的成绩稳步上涨,长期在畅销榜Top10,近三个月更是一直在畅销榜Top5。面对领地的丧失,腾讯也是心有不甘。11月,在《梦幻诛仙手游》上线前夕,腾讯首次集结7款手游为之做联动推广,上线之后,成绩十分不俗,长期位于畅销榜Top10。

如果《梦幻诛仙手游》成绩坚挺,一定程度而言《梦幻诛仙手游》可以与《倩女幽魂》打个平手。但网易对于即时制的进击并不只《倩女幽魂》一款。《天下》手游于2016年7月上线,一直处在畅销榜Top50,成绩可圈可点。

不过,腾讯对回合制手游的布局也未曾放弃,上周,腾讯终于将此前一直保持神秘回合制端游《代号:零》公布,并定名为《灵山奇缘》。需要注意的是《灵山奇缘》研发方为擎天柱,该公司核心成员均来自网易,回合制研发功底较为深厚。此次,腾讯代理《灵山奇缘》,其背后更重要的意义在于与擎天柱双方合作关系的确立,在回合制游戏领域埋下了一颗种子,如果《灵山奇缘》端游发行顺利,那么很可能《灵山奇缘》手游不久将会顺势推出。

自然,腾讯回合制、网易即时制之争并不会在此戛然而止。网易为在此次战役中保持绝对的优势,近期推出端游IP改编大作《大唐无双》,于今日正式上线App Store,而安卓版本也将于1月12日发布。在编者看来,《大唐无双》手游很有可能进一步拉开与腾讯在该战役中的差距。

二、网易第四款端游IP手游《大唐无双》,有望进一步巩固战局

1.原班人马耗时一年,精心打造

  

《大唐无双》手游细节打磨十分精细,如远处的山能跟着角色而缓缓移动

网易作为拥有15年游戏制作历史的厂商,《大唐无双》手游的产品品质自然是毋庸置疑。而且《大唐无双》是网易继《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《天下》后的第五大端游IP手游,在网易内部自然十分重视,对于手游品质要求非常苛刻,研发周期超过一年。《大唐无双》手游采用网易自研的引擎NeoX打造(网易的MOBA《乱斗西游》便是由该引擎制作),再搭配人体动作捕捉技术,使得游戏打斗行云流水。在画面上使用主机级的PBR技术,让游戏光影非常细腻。在这样的配置之下,游戏视觉效果十分不错。

2.60余种PK体系,满足玩家多维度的战斗体验

“让战斗重返黄金时代”这是《大唐无双》手游的slogan,也是游戏的主要核心玩法。在《大唐无双》手游中除了有15V15阵营对战、40V40资源争夺战之外(能做到40V40的PVP玩法的手游并不多),还有着包括地城争夺、巴蜀战场等在内的各式帮派对决,此外,自然还少不了“看人就上”的野外开放式战斗。据介绍,《大唐无双》中这样的全PK体系高达60余种,让玩家无论什么样的战力,无论什么时间都能享受PVP玩法的乐趣,通过多变的PK玩法满足玩家多维度的战斗体验。

3.“以战养战”,游戏玩法全面倾向PVP

为了充分满足玩家的PVP体验,《大唐无双》手游“以战养战”。《大唐无双》手游中无论是装备还是经验都可以从PVP战斗中获得,让玩家摆脱“做任务、刷副本”等传统MMO国战手游套路,让玩家回归到PVP的乐趣中来。

  

为了让PVP达到“极致”,《大唐无双》手游还对不是非常重度的玩家推出“减负”功能。除了常见的离线经验之外,在《大唐无双》手游中没有做或者来不及做完的任务都可以寄存,第二天来完成经验几乎是翻倍(1.9倍),如果是第三天来完成则是三倍(2.8倍)。

4.吸引端游用户,汲取手游新生代用户

《大唐无双》由网易原班人马打造,除了能完美还原端游之外,另一个更重要的点便是数据。《大唐无双》手游提取了超过5000万端游玩家的历史数据,端游玩家不仅可以查看自己无双征战的大数据,同时还可以通过官网找回曾经征战的队友,极大限度地吸收了十分重度的《大唐无双》端游用户,以及端游流失用户。

  

为了吸引90后等新生代用户群体,《大唐无双》在泛娱乐上也是不遗余力。在5月份的《大唐无双》品牌发布会中,网易就表示要将《大唐无双》打造不同类型和形式的泛娱乐产品。《大唐无双》漫画在2015年就开始连载,目前伴随着《大唐无双》手游的推出,《大唐无双》国漫先导片面世,[需要一个时间吧~]正式上线,而网剧、电影等也在筹备中。

网易作为国内一流的游戏研发商,游戏品质基本没话说,同时《大唐无双》手游在PVP玩法上做得十分完善,无论是PVP的本身玩法,还是游戏中其它玩法,都共同将《大唐无双》手游的PVP推向了一个新高度,此外再搭配对端游老玩家的充分吸收,新生代用户群体的充足汲取,《大唐无双》手游有望在即时制游戏市场开辟一块天地。

三、网易的即时,腾讯的回合,谁能率先突围?

近年来,手游增速开始减缓,腾讯、网易每一次的市场份额增长,都几乎意味要去对方“虎口夺食”,回合制、即时制游戏作为是游戏市场上最大的蛋糕之一,向来是双方关注的焦点。

在此次腾讯回合制、网易即时制的战役中,腾讯凭借着雄厚的财力,以及强大的发行能力,能实现迅速出击,上次腾讯“突然”代理《灵山奇缘》便是一颗重磅炸弹,但同时也暴露出腾讯的弱点。自《剑灵》之后,腾讯几乎对回合制游戏采取“放弃”的措施,全部依靠代理,《梦幻诛仙手游》表现确实不错,但始终不是亲生的。

而网易自端游开始就不断地尝试即时制游戏,积累了丰富的研发经验。其实在移动端网易第一次让人惊艳的不是回合制游戏,而是即时制——2014年年底推出的《乱斗西游》,可以看出网易对于即时制一直是有条不紊地进行中。此战役中,在未来可预见的范围之内,网易依托着《倩女幽魂》《天下》《大唐无双》等手游将明显地与腾讯拉开差距。

投资有风险,选择需谨慎