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  • 日本街机游戏早就不是你想的那样子了

  • 发布人:九四玩

在西方国家,街机游戏的声势远不如以往。只有一小撮玩家还在沉迷于街机游戏之中,并从中寻求在今日游戏界难寻的“怀旧情绪”。但在日本,街机仍然在游戏界占有一席之地——它们成为了高新技术,比如虚拟现实技术的展示舞台,并以此吸引了大量玩家。

街机中心,或是“游戏中心”在日本的发展相当不错。笔者上周在东京,大阪以及福冈的匆匆经历让我意识到了这点。

日本街机游戏的多样性令人惊讶。我与朋友在福冈车站附近的一家南梦宫旗下的街机店玩了《太鼓达人》,这款游戏有点像是《吉他英雄》,但要比吉他英雄流畅得多。我相当惊讶这款游戏居然有十多年的历史。

我玩得还不错,与朋友互有胜负,不过有些日本玩家在这款游戏上获得的分数甚至可以说是“可怕”。

  

而笔者在东京的时候去了TAITO旗下的街机中心,他们有着相当多数量的抓娃娃机,吸引着以家庭为单位的路人和游客。楼上则是一些以射击游戏为代表的“硬派游戏”。本人的体验则以两个拍照游戏《Katy 2》以及《Cyunt》结束。而《Cyunt》尤其古怪,这款游戏可以将照片中的玩家变得“年轻”,并加上多彩的唇色,放大自己的瞳孔——让人看起来像是动画人物。最后,这些照片会被打印成贴纸或是大头贴。

不少公司对于美国市场中由于街机界衰颓造成的市场真空虎视眈眈,但日本街机界仍然有不可小看的份额。史克威尔·艾尼克斯(SE)的子公司TAITO就是一个例子,他们在全日本有超过138间街机中心——而这只是日本街机业的冰山一角而已。在2015财年中,SE的销售额达到了3.6亿美元,比上一财年增长9.7%。有趣的是,像笔者这样外国游客是增长的原因之一。

过去,街机平台是厂商游戏生态的一环,但现在它们更多像是“实验平台”,游戏公司很乐意把自己的最新技术运用在街机之上,并为玩家展示它们的技术潜力。相反,美国公司很少有这样的做法。这样的街机中心集中在人流量较多的地方,比如东京的秋叶原——这一区域是东京的老牌电器街,也是亚文化的集中地,在这里开设街机中心保证了受众以及电量消费需求。

“在过去20年中,娱乐方式经由网络以及移动设备有了极大的进化,选择也越来越繁多。很多日本人曾经认为街机业界会在这样的冲击之下消亡,”Kantan Games的分析师,Serkan Toto表示说,“不过,虽然市场有所变化,盈利和游戏中心的数量都有震荡,但总的来说,街机业界仍然是一项相当有活力的产业。”

街机中心现在更需要管理者的创意能力——无论是游戏内容还是街机中心选址都是如此。目前,很多街机中心不再是单独而战,它们更多是“娱乐综合体”的一部分,与其他娱乐设施以及商店共生存在。而这一现象在东京更为明显。根据日本娱乐机械及制造商协会(Japanese Amusement Machine and Manufacturers Association)的数据,日本大小街机中心共计有15612间。

“一些街机中心可以举办活动,或是与一些可以花钱打发时间的设施——比如说主题咖啡厅或者主题餐厅开在一起,”Toto说道,“而从游戏的内容来看,街机中心现在正在尝试吸引除了单身男性——最传统的街机游戏受众——之外的人群,比如家庭用户,女性或是年长的群体。老式的游戏中心仍然存在,但他们与以往相比也有着更干净明亮的环境,装修也更为现代。最近一波风潮则是由虚拟现实技术引发的,街机厅现在成为了VR技术的集中展示处,年轻人喜欢成群结队地体验VR设备;而在日本,不少街机厂商也视VR为诱惑顾客的最大法宝,大量的街机中心开始研发自己的VR技术。”

当然,无可否认,街机确实受到了包括游戏主机以及电脑游戏在内的威胁。某种意义上,在家玩游戏才是主流。今年早些时候,街机厅常客《街头霸王》公布了系列新作《街头霸王5》,但它的街机版本要晚于主机和PC版本的推出。

  

不过,街机平台上仍然有大量的原创游戏,而为街机开发游戏的过程也从未停止,画上100日元玩一局这样的游戏对于大多数玩家来说并不是什么大事。目前,日本街机有着包括格斗、恋爱、赛车、射击、音乐、跳舞、麻将、抓娃娃机甚至拍照游戏在内的多种类型,它能够满足玩家的各种需求。

东京的游乐园Joypolis可以看作是街机在日本发展的一个侧影。世嘉在此推出了一款多人“开放世界”VR游戏《Zero Latency VR》。在这款游戏里,玩家头戴VR头盔,手持光枪,而真实世界是他们的舞台:他们需要做的是防御丧尸的的攻击。玩一局这款游戏需要大约10美元,但根据世嘉公关的说法,玩家们极其热爱这款游戏。

卡普空的技术总监Masaru Ijuin此前曾表示说他们将在VR领域做一些不一样的事情。他们在东京制作了一款名为《怪兽模拟》的游戏。

在游戏中,玩家扮演类似哥斯拉这样的怪兽,通过VR模拟自己所处的位置,并用手柄控制怪兽摧毁东京的建筑。在游戏中,玩家不但要摧毁城市,还要从直升机的攻击中保全自己,并拯救小怪兽。

  

Ijuin同时也提到了其他VR小品——包括一个恐怖游戏《厨房》——对制作出《怪兽模拟》的作用。《厨房》讲述了玩家被困在厨房里,只能通过音效来判断自己的位置,并分辨出神秘怪物的位置。严格意义上来说,《厨房》并非一款游戏,它只是一些片段——但它的概念对于制作VR游戏有着相当大的作用。

而韩国、中国也是VR街机的潜在市场,目前,不少网吧已经引入了VR设施,HTC计划在多个国家设立VR街机中心,仅中国一地,就计划开设10000间。

投资有风险,选择需谨慎