对于独立团队来说,大多数都会选择几个比较特别的类型,比如像素风、平台冒险、叙事解谜以及生存、沙盒建造等类型。而有这么一款游戏,它虽然是生存玩法,但却加入了竞技因素并采用了少见的非对称多人对抗,这就是由加拿大Behaviour Interactive研发的《黎明杀机(Dead by Daylight)》。
该公司成立之初的名字叫做Artificial Mind & Movement,从头到尾一直主攻游戏外包,由于资金问题还被迫更换了投资方、公司名以及CEO等核心层。《黎明杀机》的研发团队位于加拿大的魁北克,实际上只有10人。据该公司介绍,Behaviour是母公司名字,主要做外包,但也在这么多年期间做过几个原创IP,在90年代为PlayStation做过《Jersey Devil》,还做过《Scaler》,《Wet and Naughty Bear》,参与过《辐射避难所》的部分研发工作,而且每隔几年都会尝试做一些自己的东西,但从来都是与发行商一起合作。
Racine说,“几年前我们决定拆分做一些特别的事情,成立单独的工作室,也就是我们Behaviour Digital,我们做自己的IP,还做授权IP,但我们希望与合作伙伴共同发行,按照我们的做法完成自己的游戏;Behaviour Studios仍然在做传统的外包工作,而且也是公司的核心团队之一;Behaviour Mobile主要做手游发行;Behaviour Business Solutions 主要为教育培训类游戏提供设计思想。四个工作室都是Behaviour的一部分,唯一的例外就是Chilean工作室,主要帮助Behaviour Studios,他们位于圣迭戈,也是惟一一个远程工作室。”