丹尼尔·库克(Daniel Cook)是知名消除游戏《三重镇》(Triple Town)开发商Spry Fox的首席创意官。近日他在Gamasutra发表了一篇题为《独立游戏市场的秋天》(Autumn of Indie Game Markets)的博客文章,他谈到在供过于求的环境下,游戏市场的竞争变得越来越激烈,玩家喜好的单一化、赢家通吃的市场法则以及许多开发者规避风险,导致独立游戏作品陷入困境。他还分享了独立开发者在当前市场环境下长期生存的三种策略,分别是 “成为某个品类之王”、“主导某个细分品类市场”和“管理一个品牌”。