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  • 《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘

  • 发布人:九四玩

《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘


  《光环5:Forge》登陆了Win10平台,这是《光环》系列久别PC平台之后的首次回归。而在《光环》的开发历史上,它与PC平台之间的纠葛更是错综复杂。这款游戏是微软第一方游戏的金字招牌,也多次扮演了为Xbox主机和Windows系统护航的任务。但《光环》最初并不是为了Xbox开发的,它最初的目标是登陆Mac平台。而《光环》第一次引起世人的关注,还要归功于苹果的创始人斯蒂夫·乔布斯。

  孽缘的开始

  1999年,乔布斯在MacWorld发布会上畅谈苹果未来在游戏方面的计划,并第一次向世界展示了《光环》这款游戏。当时乔布斯说:“这是我见过的最酷的游戏之一”。当时展示的《光环》是一款第三人称射击游戏,在画面中我们还能够看到士官长和疣猪号的雏形。

  其实这已经是Bungie开发第二个版本的光环游戏了,最初版的《光环》本是一款即时战略(RTS)游戏,但那只是一个原型,而设计上也与我们认知的《光环》有着很大的区别。

《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘


  Bungie之前一直是为Mac开发游戏的厂商,但由于90年代时苹果在3D加速技术上较为落后,Bungie开始将目光投向了PC。并打算让《光环》在Mac和PC平台共同推出,如果这个计划真的实施了,游戏的历史将被改写。

  而就在这时,微软收购了Bungie,而光环也从一款Mac和PC游戏变成了Xbox独占游戏,这让乔布斯怒不可遏。当得知此事后,乔布斯立即打电话给微软CEO史蒂夫·鲍尔默来表示自己的不满。最后为了平息乔布斯的怒火,鲍尔默承诺会移植一些PC游戏给Mac,其中也包括光环。

  最终《光环》被改成了第一人称射击游戏《光环:战斗进化》登陆了Xbox平台,并特别为主机设计了双摇杆式的控制方式。后来微软委托Gearbox工作室把《光环》移植到了PC平台,几个月后微软也信守了自己的诺言,将光环移植到了Mac OS X平台。

《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘


  之后Gearbox还为PC平台制作了一款独立的DLC《光环:自定义版》,这个免费的DLC为Mod制作者提供了大量的素材和工具,让玩家可以自制游戏内容。这款游戏的多人模式中至今依然有不少玩家活跃着,2014年Bungie还曾专门为它推出了一个补丁,来应对GameSpy的主服务器关闭事件。

  在2004年,《光环2》正式在Xbox上发售。此时距Xbox360的发售仅剩下一年了,但这款游戏直到2007年才被移植到PC平台。可以看出,此时微软对PC移植已经不感兴趣了。微软将《光环2》移植到PC,目的仅是为了宣传自己的新系统Windows Vista和Windows Live平台,但由于移植版到来的太晚,《光环2》的PC版表现并不好。

  蜜月期结束

  2006年,微软宣布了一款全新的光环即时战略(RTS)游戏《光环战争》,制作方则是缔造了著名的《帝国时代》系列的Enesmble工作室。微软于2001年收购了Enesmble,希望通过他们来制作一款针对于主机平台的RTS游戏。Enesmble之前一直致力于为PC平台制作RTS游戏,在这个方面他们显然是专家,然而主机游戏并不是他们的强项。对此微软也有所顾及,为了降低风险,微软决定启用光环这个IP。

《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘


  但这一决定也引起了不少的非议,就连《光环》的制作方Bungie也对《光环战争》嗤之以鼻,他们认为这是在滥用自己的作品。而对于Enesmble来说,《光环战争》更像是一个凶兆。因为《光环战争》的开发刚刚结束,微软就关闭了Enesmble工作室。

  《光环战争》最终于2009年发售,并成为了主机平台上销量最高的RTS游戏,但微软始终坚持不允许它登陆PC平台。回看光环的历史,Bungie最初为光环设定的定位就是一款PC平台的RTS,而这个初衷一度是那么的难以实现,也许这就是命运的玩笑吧。

  然而随着微软战略的调整,即将发售《光环战争2》则早已宣布登陆PC平台。而更讽刺的是,当年死守主机平台的《光环战争》也将作为《光环战争:决定版》登陆PC。如果这些事早一些发生,也许Enesmble就不会被关闭了。

《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘


  2007年《光环2》PC版姗姗来迟,仅比主机版的《光环3》发售早了一个月。显然这时微软已决心将PC平台和Xbox平台分而治之。尤其是《光环》这样的明星产品,更应该作为Xbox品牌独有的优势而存在。至此,《光环》和PC之间的关系告了一段落。

  在之后将近10年的时间中,光环玩家们一直期盼着光环新作能登陆PC平台,但他们等来的仅是《光环:斯巴达突击》这样的手游移植作品。2015年还出现过一款名为《光环:online》的游戏,这是一个只在俄罗斯开放的F2P网游,游戏引擎则是用《光环3》的引擎修改而来,使其能够适应低端的PC市场。即使如此,很多玩家依然对《光环:online》充满了期待。然而《光环:online》从未脱离beta测试,而最终于今年8月宣布关闭。

《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘


  命运的轮回

  而就在《光环》和PC之间的关系看似已无法挽救之时,微软的发展战略突然发生了变化。为了宣传Windows10,微软通过UWP让《光环5:Forge》登陆了PC平台,诱使用户更新Win10的十周年版和最新的DirectX12,这仿佛是当年《光环2》为了宣传Vista而登陆PC的历史重演。

  在2017年2月,《光环战争2》也将登陆PC平台。而随着Xbox Play Anywhere政策顺利实行,《战争机器》、《极限竞速:地平线3》这样的第一方游戏正作开始相继登陆PC平台,而《光环6》登陆PC平台也已经不再是痴人说梦。

  从《光环》的历史中可以看出,这个系列与PC平台有着千丝万缕的联系,其中有过蜜月期也有过冷战期。而在之前的介绍中,我们还错过了一个最神秘、最具传奇色彩的光环PC游戏,那就是胎死腹中的光环MMO。

《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘


  2004,在开发《光环战争》的同时, Ensemble同时还在秘密开发一款光环的MMO游戏,而矛头更是直指《魔兽世界》。这款MMO游戏于2008年被叫停,而Bungie在之前曾与Ensemble对这个项目合作过一段时间,之后Bungie脱离了微软与动视建立了合作关系,进而推出了一款类似MMO的游戏《命运》。

  而众所周知,动视与暴雪之间也有密切的合作。有趣的是这款光环MMO游戏代号是泰坦,而我们知道暴雪也曾秘密开发一款大型MMO作为《魔兽世界》的接班人,而那款游戏的代号也是泰坦,而且也是一款以未来为背景的第一人称射击游戏。

  那么光环MMO与暴雪的泰坦、Bungie的《命运》之间有什么联系?难道它们的相似之处只是一种巧合吗?

《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘


  2008年,随着《光环战争》开发的结束,开发商Ensemble Studios结束了自己的使命。同年微软宣布关闭Ensemble Studios,而就这时,一个被取消的光环MMO项目浮出了水面。在2006年就曾有媒体发现Ensemble正在为MMO项目招聘员工,但直到工作室关闭,这个项目的存在才被证实。

  泰坦之争

  根据Ensemble员工Bruce Shelley在2008年的博客中透露,最初 Ensemble当时有三个团队在同时开发这款游戏,但之后两个团队被解散了,而转而把全部精力集中在《光环战争》的开发。因此可以推断这款MMO是在2007年中期被取消的。

  之后有更多关于光环MMO的设定图被曝出,从中我们能够一窥这个神秘MMO项目的真容。这款游戏最初的代号为Orion,后改为泰坦(Titan)。从游戏架构上,光环MMO借鉴了大热的《魔兽世界》。截图中的UI是根据描述后期添加的,我们能看出游戏早期的UI设计也与魔兽世界相似。根据Massively.com的主编Michael Zenke的介绍,在游戏中魔法值(mana),被替换成了异能值(Psion),其他技能、物品等系统都与《魔兽世界》类似。


  而在几年之后,暴雪被曝出正在秘密开发下一代的MMO,来代替《魔兽世界》。有趣的是这款游戏的代号也是泰坦。而据当时的消息,泰坦将是一款以未来时代为背景的第一人称射击MMO游戏,这款游戏最终也被取消了。现在我们知道,泰坦被取消后,暴雪利用了其中的一些元素制作了现在的《守望先锋》。

  暴雪和光环之间会有联系吗?这引起了很多人的遐想,有些人甚至认为光环MMO和暴雪的泰坦根本就是一款游戏。除了题材类似和代号相同,他们还找出了其他证据。

  2007年的电视节目“30 Rock”中,赞助列表中出现暴雪的名字,但节目中却没有出现任何暴雪的产品,反而是光环出现在了节目中。而在这一年,暴雪开始招聘科幻题材材质设计师,显然是为了泰坦的开发,而这一年也是光环MMO停止开发的年份,而且Ensemble Studios关闭之后有很多员工转投到了暴雪。同时2007年也是Bungie脱离微软的一年,而之后Bungie开始与动视合作,而动视和暴雪之间也存在着合作,如此一来,的确容易让人想入非非。

《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘


  随之而来的则是一些鱼目混珠的假消息,比如一些媒体报道称暴雪的执行副总裁Frank Peaerce在某次采访中承认暴雪的MMO是以光环世界观构建的,但却没有给出具体消息出处和采访信息,而目前能够找到的当时Frank Peaerce对于泰坦的评论只是他确认了泰坦这个MMO的存在而已,因此我们可以将这种消息看作是某些人哗众取宠的臆想。

  光环MMO的真面目

  除了推测和臆想,我们找不到任何能够证明光环MMO和暴雪的泰坦存在实际联系的证据。那么除去“泰坦的阴谋”,光环MMO到底是怎样一款游戏呢?现在我们只能从仅有的少量资料中脑补这款神秘作品的真容。

  在Ensemble Studios被关停两周之前,Gamasutra网站探访了工作室内部,对这个传奇的工作室进行了最后的告别,并向世人展示了很多未曾公布的项目细节,其中也包括了光环MMO。

《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘


  据介绍,光环MMO最初的概念始于1998年, 设计师Ian Fischer看到《网络创世纪(Ultima Online)》这款游戏后,希望能做一款科幻题材的MMO。而Ensemble也一直想制作一款MMO游戏,他们认为光环是一个非常适合制作MMO的题材。

  之后这款游戏的设计又经过了多次的改动。与Bungie的合作开始之后,制作组开始将光环的世界观融入游戏中,并将它的代号最终命名为泰坦。

  根据工作室的前员工Dusty Monk讲述,光环MMO的目标就是对抗《魔兽世界》,将《帝国时代》和《魔兽争霸》之间的竞争扩展到网游市场。他说:“要知道Ensemble之前一直都是暴雪的劲敌,所以我们很了解暴雪是怎样用他们的方式来打造一款成功的MMO的,而我们也很清楚自己应该如果打造一款与之抗衡的MMO。”

《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘


  Dusty Monk还说他们为光环MMO设计了很多出色的系统,在项目被取消后,它们被用在了其他游戏中。比如掩体系统和Heroic Stylised Artform被照搬到了《星战:旧共和国武士》中,而世界任务系统被用在了《战锤:Online》中。

  从泄漏的游戏截图上看,我们能看到很多魔兽世界的影子。据参与制作的员工表示,光环MMO以《魔兽世界》为模版,但更注重还原光环系列的动作感,因此比《魔兽世界》更具动作性,但同时也保留了MMO游戏的深度。

  历史的见证人

  Ensemble的员工都对这个项目充满了期待,希望它能让工作室重获辉煌。但他们等来的却是项目被取消的消息。据执行制作人Harter Ryan说:“他们(微软)当时把全部的精力都放在了Xbox身上。”

《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘


  在Ensemble被关闭之后,有一部分人转投了老对手暴雪,其中就包括了被称为“Ghostcrawler”的《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street。而其他的一些员工们成立了自己的工作室。Ensemble的创始人Tony Goodman和光环MMO的设计者Ian Fischer和Patrick Hudson等核心成员建立了Robot Entertainment工作室,后来他们制作了《兽人必须死》和《英雄学院》这样的优质小成本游戏。

  Dusty Monk则自己成立了Windstorm工作室(后也加入Robot Entertainment) ,而技术总监Dave Pottinger则成立了 BonusXP工作室,制作独立游戏。

  而对于光环MMO项目的取消,Patrick Hudson说:“它的规模太大,耗资也太多。而且当时Bungie刚刚脱离微软,微软对于《光环》系列未来的规划还不明确”,据说当时该项目的预算达到了9千万美元。

《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘


  而对于Dusty Monk来说,项目的取消让他感到可惜,他说:“我们有一个非常有天赋的团队,有很多优秀的人才,也有足够的热情,而且还有《光环》这样一个非常成功的IP。”

  “微软的游戏部门开始改变自己的发展方向,但当时微软对任天堂Wii的发展非常重视,他们看到Wii的火爆状况后很激动。微软认为Xbox和XBLA需要吸引更多轻度玩家,扩大市场占有率。”

  Dave Pottinger说:“当时我们在这个项目上已经工作了很久了,团队也有将近40个人。之后微软方面有了人员改组,而新的上司认为光环MMO不再是一个好主意。其实在这之前微软对光环MMO都是很支持的。”

《光环》的PC之路:纠缠不清的孽缘


  从光环MMO项目的取消到Ensemble的关闭,这个过程的确让人感到唏嘘。当时正是Xbox360鼎盛时期,微软也顺理成章的将精力集中在了主机平台上。而以PC游戏开发见长的Ensemble和雄心壮志的光环MMO就成为了时代的牺牲品。Ensemble的老员工出走暴雪,让《魔兽世界》再一次得以壮大;脱离了微软的Bungie做出了自己的“光环MMO”《命运》;而曾经Ensemble的成员则逐渐来到Robot Entertainment,重新开始了自己的创作道路。

  从最开始为Mac和PC而设计,到后来成为Xbox独占,再到现在逐渐回归PC平台。围绕着《光环》与PC平台之间的分分合合,产生过很多影响游戏产业发展的事件。而随着时代的更替,微软的发展政策再一次发生了变化。《光环战争2》即将登陆PC平台,而《光环6》登上PC平台的可能性也越来越大,也许《光环》与PC之间的孽缘终于可以告一段落了。

via:wpdang

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