其实而今许多“日式RPG”正在逐步模糊自身特性,淡化了其与“美式沙盒”的界限
拯救世界的旅程用不同方式讲述了千百遍,许多玩家开始感到厌倦
孰优孰劣难以评判,但可以肯定的是,优秀的剧情体系依旧是“沙盒RPG”不可或缺的一员
天朝也曾有过“沙盒RPG”,《金庸群侠传》是无数老一辈武侠游戏爱好者心中的神来之笔
老滚5推出伊始曾面临争议,关于“自由度”合理尺度的争议迄今也仍在延续
不少玩家在首次打开天际省地图时内心是崩溃的
没完没了的探索地点简直让人想放弃
如果不耐着性子消化一些信息,我们可能永远也无法真正融入天际
很多时候必要的等待和尝试,都会让我们的游戏变得更加有趣
史上最良心DLC的所有者同时也拥有史上最强大的支线任务设计
部分玩家认为百转千回的除魔故事,不过复杂化了的打怪练级
某种程度上来说《巫师:昆特牌》正是基于玩家“选择”的结果而出现
游戏角色从来都不会不知道自己在干嘛,迷茫的其实是玩家自己
一味追求刺激和快感之余,我们应该更多尝试去深入地理解一款游戏
在故事模式推出之前,MC的剧情还真不知该从何谈起
关于MC的各种创作层出不穷,高水准的UGC内容缔结了游戏的非凡影响力
长盛不衰的MUD已经证明了:在一个虚拟世界中扮演自己这事具备足够吸引力
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