一位画家和他的转描台
在2D建模技术完善的情况下,《恶之华》动画用这种制作方式真是猜不透
早年的3D游戏属于马赛克活动块,人物行动也很不流畅
从位点到完整的形象,最难的是确定位点的相对位置,各种算法也就是为此而生的
《VR战士》这种游戏今天看来只能说强行3D了,但当时是革命性的产品
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