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  • 游戏大厂任天堂 曾经差点成了康师傅的竞争对手

  • 发布人:九四玩

游戏大厂任天堂 曾经差点成了康师傅的竞争对手 ...



  任天堂(Nintendo)是史上最长寿的游戏公司,他“臭不要脸”地既当裁判又当运动员,兼任了这个星球最有影响力的游戏生产商和游戏平台。可以这么说,就算你碰巧没玩过GBA和3DS,也恰好没听说过NES和N64,那你也一定知道任天堂的著名游戏角色——超级马里奥。

  虽然其市场霸主地位早已被索尼和微软这样的游戏巨鳄打破,但却在2016年频频发力,从年中任天堂手游的试水作品Pokemon Go《精灵宝可梦Go》引爆全球开始。

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不好意思放错图了。


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到里约奥运会日本首相的超级马里奥Cosplay!


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  任天堂狠狠地吸引了一大波眼球,大家不禁要问:挖掘技术哪家强?马里奥究竟吃什么蘑菇才当上了首相?(大雾)

  而最近发行的Nintendo Swtich,更是引发了社交网络的狂欢!

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  相信不少人都看过下面的这个视频,有人在看完视频后感叹:市面上这么多代游戏机,结果又是老任戳到了玩家的痛点。

  于是对这种行为,大家纷纷痛心疾首地表示:

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  看不懂没关系,我来翻译一下:

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  那么,任天堂究竟拥有什么样的魔力,让大家如此热(sang)情(xin)满(bing)满(kuang)地进行着信仰充值呢?

  我想,其中一个很重要的原因便是,在友商们拼参数或是搞多功能化(比如看蓝牙影片)的时候,任天堂一直在专注于游戏本身,既没有野心去抢占家庭客厅入口,也没有兴趣追赶新兴技术的潮流。

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  任天堂提倡对枯萎技术的平行思考。最成功的家用游戏机wii,采用的体感科技甚至都不是陀螺仪,而是已经枯萎的技术“重力感应+红外传感”。但是它却是世界上第一台有着体感功能的家用游戏机。

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  所以,虽然任天堂的画面与技术都不是市面上最顶尖的,但给玩家带来的乐趣却总是最多的。“好玩”,是他们的座右铭。在每一位玩家心中,都有一台属于自己的任天堂。

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  但你是否知道,这家创立于1889年的企业,涉足游戏业也才仅三十多年。那么在此之前,任天堂这家充满创意和妄想的百年老铺,在做些什么呢?先跟大家说说,那个你所不知道的任天堂。

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  还好没有成功的方便米饭

  任天堂在没有发明电饭煲的时代,曾经斥巨资研究过一种注水三分钟的即食饭。然而,因为技术原因,这款方便米饭最后却成功地演变成了一款出色的“皮蛋瘦肉粥”。由于不符合日本人民的胃口,项目宣告失败。

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  “大力水手”菠菜面

  方便米饭上的失败,并没有挫败任天堂的锐气,他们借着《大力水手》这部动画片的东风,开发了一款速食菠菜面,并进行了“即刻购买就有可能获得大力水手八星八钻限量卡片”的活动。不过很遗憾,日本人民也并不吃小浣熊“108张水浒卡”这一套。

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  人类用妙鲜包

  后来,老任又盯上了迪斯尼这块大蛋糕,开发了一款人类用妙鲜包--Disney flicker。这么高端的名字,究竟是个啥玩意儿呢?偷偷告诉你,它的功能类似于方便面里的调料包,你可以用它拌饭,也可以用它煮菜。至此,任天堂在励志成为“康师傅”的道路上越走越远了。

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  万幸的是,厨神并没有眷顾任天堂,在发现自己在餐饮行业没有天赋之后,任天堂这几个字又曾短暂而莫名其妙地在出租车行业、母婴市场、文具等领域出现过。

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  兜兜转转过后,任天堂觉得,还是玩具领域容易发挥自己的奇葩才智。于是这一次,他把魔爪伸向了玩具市场。然而同样也遭受了挫折。

  Hip Flip 1968

  双人合体呼啦圈,这是一种必须两个人一起玩的游戏,从示意图上看,简直羞耻Play,愿意同意一起玩的,肯定是真爱。不过话说回来,真爱的两人,八成应该会选择另一种羞羞的合体游戏吧?

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  Love Tester 1969

  一款测试两人爱情匹配度的“爱的测试仪”。

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  47年以来,任天堂一直都在坚定不移地为单身狗撩妹做着努力。时至今日,依然有人在说,异地恋的女生,千万不要买任天堂的主机给你的男朋友,如果他在客厅里放置了这样一台有趣的把妹神器,那离出轨也就不远了。

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  总的来说,任天堂给害羞的年轻人提供了接触的机会,但要我说,很多玩游戏的死宅是没有女朋友的。所以毫无意外地,这两款玩具都失败了。

  但死宅是有朋友的,所以任天堂真正的成功,是从下面这件产品开始的。

  任天堂伊吕波纸牌

  伊吕波纸牌出现于江户时代。这种纸牌由48张读牌(写有谚语)和48张花牌(含有与谚语相关的图画和句首文字)构成,玩家将花牌在榻榻米上排成一排,并将读牌人读到的花牌迅速取走,得牌最多的人为胜。?

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  当时最受欢迎的要数迪斯尼纸牌,任天堂靠着迪斯尼的优质IP迅速积累了资金,正式开始进军游戏业。

  任天堂的掌机鼻祖 Game&Watch; 1980-1991

  第一款掌机Game&Watch;的灵感来自于程序员敲打的键盘。它携带方便,一经推出便迅速累积了大量人气,出乎意料的是,它的流行,并不全因其玩法的俏皮,一定程度上是因为它的低耗电量与好用的闹钟功能。

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(任天堂最后一代的GAME&WATCH;产品,外观酷似NDS)



  但是,由于技术所限,G&W;的每款机器只能安装一款游戏,导致任天堂开发的每一款新游戏都必须搭配新的游戏机出售,推广受到影响。这种换汤不换药的情况持续了10年,直到Gameboy的出现,真正确立起任天堂的霸主地位。

  任天堂家用电脑(FC) 1983

  1983年7月15日在日本发售的8位家用电视游戏机Famicom(FC),全称Family Computer,俗称红白机。它创造性使用了十字方向键,创造了游戏及历史的第一次。任天堂的这个招牌设计,对日后游戏机的操作方式产生了决定性的影响。

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  真正让这款游戏机成为经典的原因,得归功于经典游戏《超级马里奥》的粉墨登场,关于马里奥,我想应该无需多说了。

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  值得一提的是,为我们所熟知的小霸王学习(游戏)机,其实只是Famicom其中的一个山寨版本。所以,真正让我们童年其乐无穷的,并不是小霸王,而是充满创意的任天堂。

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  在FC大卖的同时,还诞生了一些现象级的FC游戏玩家。其中最出名的要数高桥名人了(听名字就感觉很有名)。他拥有着全日本最快的手速,一秒钟可以按键16次,而正常人能按6、7次已经很了不起了。

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  看来正常人想跟他比,必须作弊才行了(出现了什么奇怪的东西)。

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  读到这里,你是否觉得这个名字十分耳熟?是的,你没猜错,他就是那个穿着绿裤衩,披着红头发带着奇怪帽子的胖子。在与毛利公信的全国大战以后,高桥名人成为了日本游戏史上最红的游戏明星,小学生心中不败的偶像。HUDSON公司便趁热打铁,为他推出了这款我们熟知的,《高桥名人的冒险岛》。?

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  而由于高桥名人的成功,其周边产品的销售也变得异常火爆,当时,HUDSON公司单凭一款毫无技术含量的点击测手速的玩具,便赚了个盆满钵满。?

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  由于FC在日本的大获成功,1985年10 月,任天堂正式推出其欧美版本,NES (Nintendo Entertainment System)。

  任天堂娱乐系统 (NES) 1985

  NES在造型上采用了当时流行的“现代主义设计”和“硬边风格”,配色也由红白变为灰色系,品质感十足,十分符合欧美的审美需求。同时,这台主机还配有一款拉风的硬件,NES手枪。它的推出,让NES在西方国家供不应求。

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  有了这把手枪,足不出户你便可以体验到射击的快乐。

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  在手枪上任天堂看到了配件生产的潜力,于是在1987年,为了让玩家在家中感受街机游戏的乐趣,任天堂发布了另一款NES控制器,NES Advantage。

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  模块化的设计让这款控制器科技感十足,倾斜的角度使之更加符合人体工学。

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  在家用机上尝到甜头的任天堂,意图将游戏场景扩大化。经过他们不懈的努力,任天堂在1989年推出了便携式掌上游戏机,Gameboy。

  任天堂的王牌Gameboy (GB)1989

  游戏机所配置的像素级LCD显示屏,大大提高了游戏画面的表现,实现了角色与画面分开运动的效果。Gameboy采用插卡的方式,把游戏与游戏机彻底分离,成功打造了任天堂的掌机游戏平台。优秀的续航能力、创新的双机联网模式和它过硬的质量,使得Gameboy再次受到玩家们的广泛欢迎,也顺理成章地成为了任天堂的王牌产品。

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  此后,任天堂又发售了尺寸和外观进行过优化,以便玩家将游戏机放入口袋中Gameboy Pocket,以及能播放彩色画面的Gameboy Color,一举稳定了Gameboy系列的王者地位。

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  (拥有透明外壳的极客风Gameboy Pocket)

  任天堂超级家用电脑 (SFC) 1991

  在GB系列超级火爆的同时,任天堂推出了风靡全世界的主机FC的新一代产品,SuperFamicom(SFC)。在欧美叫做Super Nintendo Entertainment System(SNES)SFC在延续了上一代设计,手柄保留了十字键及倾斜按钮的同时,增加了连发按钮,这个设计不但延长了手柄的寿命,也减少了玩家手指的疲劳。

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  纵使在主机和掌机平台上都大获成功,任天堂也并不是总能一帆风顺,在此期间,任天堂做过两次重大的失败决策。

  1、后悔药可没得卖——任天堂CD-ROM计划

  任天堂在1989年前后曾和索尼联手,一起合作设计了一款新时代主机,却始乱终弃,背弃了友商。这造成了任氏有史以来最大的战略错误,一手造就了自己生平最大的竞品,PLAYSTATION。索尼打着“集合一切游戏”这句口号,靠着PLAYSTATION的复仇,几乎颠覆了任天堂苦心经营的强大帝国,轻易割据了游戏界的半壁江山。

  落得孤家寡人的任天堂表面上故作镇定,但背地里怎样捶胸顿足可想而知。

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(传说中任天堂和索尼的爱情结晶:PS原型机 1988)



  2、无以理解的异端 Virtual Boy(VB)1995

  1995年,任天堂脑洞大开,发布了一款超越时代,却取得耻辱性的惨败的产品,Virtual Boy。这款游戏机不仅售出了100多万台,更只有可怜的19款游戏。不过,尽管成败早有定论,但我们还是应该肯定它的创新,毕竟这款产品出自数度挽救任天堂的发明天才横井军平之手,同时还获得了知名导演史蒂芬.斯皮尔伯格最高赞誉。

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  即使今天来看,这款主机的造型也是非常前卫科幻的,拉长的手柄设计也十分超前,让人产生真实的抓握感,营造出3D模拟的紧张与真实。

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  但,它的缺陷便是这种前卫感,基于当时的宣传条件,目镜型的显示方式,人们完全无法在杂志上和报纸上感受其惊人的立体画面的魅力,人们只能看见一团模糊的红色游戏截图,不少人因此失去了兴趣。

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  而由于其设计的特殊性,玩起来的游戏姿势,也成了一个严(xiu)重(chi)的问题。

投资有风险,选择需谨慎